一、系统基本描述
电子银行是基于互联网平台开发的实时交易对账系统,该系统建立在严格的商户身份认证的基础上,对参与交易的商户发放身份唯一标识码以及证书。
电子银行安装无系统**,无版本**,电子银行旧版本如遇新版本可直接无缝升级,无需人工干预。可安装在任意Linux/Windows服务器,可安装于**网络的服务器供其他各地系统使用,也可安装在局域网环境中仅供局域网内系统使用。
二、亮点功能
1、聚合支付
- 微信、支付宝支付,已默认集成,开箱即用,配置支付参数可直接唤醒支付接口。
- 外接其他第三方支付统一规范开发,统一参数进,统一参数出,商户无需关心内部原理,只需要拿到参数则会自动跳转到对应的支付接口。
- 内部支付,电子银行内钱包余额可实现支付订单的功能,比如说支付宝等支付公司是第三方,内部支付就是第一方,直接内部钱包进出账,轻松管理对账与流水,无第三方支付不可抗力等因素干扰。
- 组合支付,商户支付时的支付方式可选择内部钱包支付一部分,第三方支付一部分,实现积分消耗/抵扣等复杂业务,内部钱包支付参数可无限增加,第三方支付只能选择一种。
2、资金流系统
- 身份类型的管控,系统默认三种身份:
- 1、 **银行
第三方支付公司相当于**银行的身份,第三方现金由内部**银行身份托管,管理**银行等于管理第三方支付的收入以及支出(第三方退款)。 - 2、 系统银行
电子银行系统平台相当于系统银行的身份,第三方资金下一步都会先流入电子银行下,就是流入系统对应的系统银行,由内部系统银行身份托管,管理系统银行等于管理此系统的收入以及支出。 注:多个商户系统银行余额共享,多商户只是解决多个公司系统对接到电子银行的问题,当然用户(user_id)也是共享的,资金不共享方案可搭建多个电子银行系统来实现 - 3、用户银行
商户平台的买家,卖家/商家,游客,线下店铺法人统一为用户身份,由内部用户银行身份托管,管理用户银行等于管理用户身份的收入以及支出。可扩展其他身份类型,如团队银行、联盟银行等,以适应某些商户复杂的业务逻辑,横向无限扩展,由系统总后台添加,统一管控。
- 1、 **银行
- 钱包类型的管控,系统默认一种钱包:
- 1、 现金钱包
第三方支付的钱都转化为系统内部的现金钱包,实现内部管控消化。可扩展其他钱包类型,如卖家收益、卖家本金、用户积分、用户收益等,以适应某些商户复杂的业务逻辑,纵向无限扩展,由系统总后台添加,统一管控。
- 1、 现金钱包
3、资金管控
- 系统已经实现了第三方支付、系统平台资金由内部钱包托管,所以资金流水都是由内部钱包来完成操作,步骤流程:
- 1、 指定出账身份类型
- 2、 指定出账钱包类型
- 3、 指定进账身份类型
- 4、 指定进账身份类型
- 5、 指定转账金额
- 6、 指定转账业务行为
- 每一笔资金流水,无论进账还是出账都是一笔转账行为,有人进账,那肯定有对应的出账身份,相对应的有人出账,那肯定有对应的进账身份接收这笔资金,这也是电子银行系统对资金的管控并且能互相转化的核心逻辑。住:用户银行转回系统银行为用户支出,系统银行转用户银行为用户收入,**银行转系统银行为系统第三方支付收入,系统银行转回**银行为第三方退款。
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